Conclusion

Un grand potentiel à développer

Comme cela a été montré, la réalité augmentée n'est plus de la science-fiction et est en train de se dévélopper rapidement. Le fait que de grands acteurs tels que Metaio, Wikitude ou Layer s'y intéressent et déploient de gros efforts dans ce sens n'est pas un hasard. A ce propos, les trois entreprises ont présentées à la dernière édition du Mobile World Congress, en coopération avec l'Open Geospatial Consortium [1] (une instance qui met en place des standards pour tout ce qui est relatif à l'utilisation de données géo-spatiales), une démonstration d'inter-opérabilité [2] de leurs applications de type navigateur. Ainsi, une application développée pour Junaio (le navigateur de Metaio) est désormais compatible avec l'application navigateur de Wikitude et celle de Layar, et réciproquement [4]. Ce qui prédit sans aucun doute encore plus de possibilités et de flexibilité pour les développeurs.
On peut également citer le plugin open source awe.js (vu plus en détails sur ce site ici) qui prend de plus en plus d'ampleur : leurs auteurs ont récemment lancés un projet Kickstarter [3] visant à faire de la réalité augmentée une véritable composante du Web, ayant ses standards et ses API au même titre que celles actuellement apportées par HTML5.

De nombreux outils accessibles

Par ailleurs, comme cela a pu être vu et même démontré, de nombreux SDK pour le développement d'applications mobiles de réalité augmentée sont désormais mis à disposition et en principe largement accessibles. Sans être triviale, leur utilisation repose en principe sur des technologies standards pour le développement d'applications mobiles (HTML, CSS, JavaScript, Android, etc) et ne nécessite pas d'être un expert dans le domaine de la réalité augmentée. En étant simplement curieux et motivé, il est tout à fait possible de développer des applications très intéressantes, pour soi et pour tout le monde. Cela est bien entendu d'autant plus facile lorsqu'une documentation fournie et illustrée par des exemples est mise en ligne, mais c'est déjà le cas pour beaucoup de SDK (Metaio, Wikitude, etc). Par ailleurs, comme cela a été précisé ci-dessus, des efforts en matière d'inter-opérabilité ont récemment été faits : il s'agit là d'une bonne nouvelle pour les développeurs et on peut peut-être espérer une standardisation des outils propres à la réalité augmentée.

Perspectives

Des idées originales

Finalement, la seule véritable contrainte reste celle de trouver des idées d'applications originales et utiles. Aujourd'hui beaucoup d'applications « se répètent » (visualisation de meubles avant leur achat, indication des commerces les plus proches, etc). Surtout, il s'agit d'enrichir la réalité et non pas de la « polluer » : les ambitions des publicitaires dans ce domaine, et on peut les comprendre car il y a là un vrai marché, sont, à mon sens, peu réjouissantes et risquent de ternir le bon côté des choses que peut apporter la réalité augmentée.

Le marché des lunettes connectées

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Si les applications de réalité augmentée sont aujourd'hui principalement à destination des smartphones et tablettes, il est clair que l'émergence du marché des lunettes connectées, objets naturellement liés à la réalité augmentée contrairement aux autres terminaux, sera un véritable moteur pour le marché des applications mobiles de RA. En effet, utiliser un smartphone ou une tablette pour une application de RA nécessite en général l'utilisation de ses deux mains, et empêche donc une activité en parallèle. Avec les lunettes connectées, la réalité augmentée prend tout son sens car l'activité en cours n'est pas restreinte mais bel et bien enrichie ! A partir de là, d'innombrables applications dans presque tous les domaines sont envisageables : sport, médecine, militaire, tourisme, éducation, etc. Il ne reste plus qu'à attendre que ces lunettes deviennent aussi accessibles, en particulier en termes prix, que les smartphones ou tablettes. Quoi qu'il en soit, la plupart des SDK qui ont été présentés permettent déjà de développer des applications pour Google Glass [5,6].

Références

[1] Open Geospatial Consortium. Site officiel. http://www.opengeospatial.org/
[2] Metaio. AR Interoperability Demo at Mobile World Congress. http://augmentedblog.wordpress.com/2014/02/20/ar-interoperability-demo-at-mobile-world-congress/
[3] BuildAR. Augmenting the Web: Open your AR to Billions of browsers. https://www.kickstarter.com/projects/buildar/augmenting-the-web-open-your-ar-to-billions-of-bro
[4] Metaio. Metaio releases newest version of Junaio AR Browser with new design, real-time POI visualization and browser interoperability. http://augmentedblog.wordpress.com/2014/03/24/metaio-releases-newest-version-of-junaio-ar-browser-with-new-design-real-time-poi-visualization-and-browser-interoperability/
[5] Wikitude. Wikitude on Google Glass. http://www.wikitude.com/wikitude-google-glass/
[6] BuildAR. AWE Google Glass AR demo using a standard web browser. http://www.youtube.com/watch?v=M97E2m6dRO4